Создание контента в формате виртуальной реальности — новейший тренд в сфере развлечений, и ряд ведущих студий сотрудничает с технологическими компаниями в данной сфере. Например, компания Disney заключила договор о сотрудничестве с Nokia Technologies, что позволит создавать дополнительные материалы к фильмам, интервью и другой контент в новом формате, а Technicolor открывает целое подразделение виртуальной реальности.
Джим Мейнард, представитель DreamWorks Animation, считает, что виртуальная реальность пока не достигла своего расцвета, и контент в таком формате пока не приносит стабильного дохода, и делает прогноз, что ситуация может кардинально измениться к 2019 году. Мейнард отмечает, что в данный момент уже создается качественный, привлекательный для зрителя VR-контент, однако ему не достает регулярности в присутствии на рынке:
Некоторые достаточно хороши, но они не приближают нас к бизнес-модели, по которой можно обращаться к людям на регулярной основе. <> [Современное состояние VR] похоже на то, что случилось с 3D-телевидением. У нас были фильмы-события, но не контент, который бы заставлял обращаться к нему каждый день или каждую неделю. Не было ИГРЫ ПРЕСТОЛОВ в 3D.
К борьбе за распространение виртуальной реальности присоединяются Стивен Спилберг и Алехандро Гонсалес Иньяритту, в скором времени собирающиеся представить миру свой первый VR-контент. Алехандро Гонсалес Иньяритту планирует снять экспериментальную картину, касающуюся попыток иммигрантов и беженцев пересечь границу между Мексикой и США.
На возможность широкого распространения VR-контента влияет также наличие большого количества предложений специальных очков-гарнитур. В октябре Google представил VR-гарнитуру Daydream View, использующую мобильный телефон, которую можно получить всего за $79, в то время как Sony выпускает новую гарнитуру по цене $400, привязанную к игровой приставке PlayStation 4. Также от Sony доступны в продаже гарнитуры Oculus Rift и HTC Vive за $599 и $799 соответственно, для использования которых требуется поддерживаемый компьютер.
Футуролог Fox Тед Шиловитц (Ted Schilowitz) считает, что из-за огромной базы уже установленных приставок PlayStation по всему миру у Sony может получить большое преимущество в данном сегменте, и вскоре VR-контент по МАРСИАНИНУ также будет доступен на базе PlayStation. Тед Шиловитц также отметил важность скорейшего внедрения VR-технологий, позволяющих зрителю взаимодействовать с виртуальной реальностью руками:
Ручной контроль — это важнейшая тема. Хотя первая волна VR-устройств не позволяла зрителям взаимодействовать с окружением при помощи рук, это скоро изменится. Я думаю, что лучшее впечатление будет производить полное погружение тела в виртуальную реальность, где можно задействовать свои руки.
Источник: THR
В ТЕМУ:
ГРЕГ ФОСТЕР РАССКАЗАЛ О ПЛАНАХ IMAX ПО ВНЕДРЕНИЮ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
ИТОГИ E3: ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП ЭВОЛЮЦИИ ИНДУСТРИИ РАЗВЛЕЧЕНИЙ



