На прошлой неделе фонд VRTech, инвестирующий в стартапы в области виртуальной реальности, провел презентацию своих направлений в индустрии развлечений: парки виртуальной реальности, CinemaVR и PolygonVR.
Фонд VRTech начал свою работу в апреле этого года, и за четыре месяца его команда совместно с партнерами разработала семь продуктов, которые наглядно демонстрируют потенциал коммерческого применения виртуальной реальности.
Открывая презентацию entertainment направления, директор по маркетингу Иван Малахов отметил огромный потенциал B2C и B2B-сегментов рынка продукции виртуальной реальности. По данным Goldman Sachs и Venture Beat, за последний год в мире было запущено порядка 250 стартапов и технологических компаний в сфере виртуальной реальности и было реализовано более 18 млн VR-устройств.
Lost Frontier VR
Юрий Крылов, управляющий директор фонда, рассказал на презентации о проекте Lost Frontier VR, который представляет собой комбинацию физики и технологических решений. Первый гипер-реальный экспириенс Lost Frontier VR уже открыт в ТЦ «Афимолл Сити». «Это начало нового масштабного проекта, запуск целой сети парков виртуальной реальности», — отметил Крылов. «К 2017 году мы планируем открыть три тематических парка». Фонд будет масштабировать проект по франшизе не только в России, но и в ближнем зарубежье.
Андрей Аликберов, технический директор сети кинотеатров «Формула Кино», отметил, что традиционным киносеансом потребителя сложно удивить, поэтому киносеть всё больше смотрит в сторону альтернативных развлекательных технологий. Это и привело к появлению Lost Frontier VR на территории «Формулы Кино Сити». По словам Аликберова, площадка вызвала интерес у гостей кинотеатра:
Мы видим конверсию наших посетителей, которые без всякой рекламы интересуются гипер-реальным экспириенсом. Поэтому мы хотим предоставить нашим партнерам из VRTech ещё четыре площадки для расширения эксперимента.
CinemaVR
Один из флагманских проектов фонда — CinemaVR. Это залы виртуальной реальности с возможностью свободного перемещения и новый тип интерактивного виртуального контента, основанного на выходящих в прокат фильмах. Многие зрители хотели бы оказаться в центре сюжета, а не просто быть сторонними наблюдателями, и CinemaVR позволяет этого достичь.
Один из первых фильмов, по мотивам которого был разработан контент CinemaVR, — российский блокбастер ЗАЩИТНИКИ. Продюсер фильма Гевонд Андреасян отметил, что видит большое будущее за VR-технологиями, так как современного зрителя необходимо чем-то воодушевить для похода в кинотеатр. Таким стимулом может стать CinemaVR.
До конца 2016 года фонд планирует открыть 12 VR-залов. По словам представителей VRTech, фонд постарается сделать посещение CinemaVR максимально доступным широкой аудитории: стоимость сеанса будет начинаться от 250 рублей.
Киберспорт
Самый амбициозный продукт фонда — PolygonVR, объединение физической активности, тактических игр и мультиплеерных боёв с использованием технологии full immersion VR. О будущем киберспорта в виртуальной реальности рассказал Игорь Уткин, он же Bruce, чемпион Европы по Starcraft:
Совсем недавно киберспорт был официально объявлен настоящим видом спорта, и все клубы открывают киберспортивные подразделения. Теперь станет возможным проведение киберспортивных чемпионатов в виртуальной реальности.
Оказаться на виртуальном поле боя игроки смогут уже в 2017 году, когда выйдет первый мультиплеерный шутер Alpha Tactiс. Также фонд готовит два новых тайтла в жанрах RPG и Strategy. PolygonVR — это не только новый продукт, но и будущее киберспорта в VR. Планируется, что первый VR-чемпионат пройдет во второй половине 2017 года при поддержке энергетического напитка Tornado.
Источник: пресс-релиз VRTech
В ТЕМУ:
РАСЦВЕТ ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ МОЖЕТ НАСТУПИТЬ К 2019 ГОДУ
СОЗДАН КОНСОРЦИУМ ДЛЯ РАЗРАБОТОК В ОБЛАСТИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ





«Один из первых фильмов, по мотивам которого был разработан контент CinemaVR, — российский блокбастер ЗАЩИТНИКИ.» Особенно забавно это читать сейчас, в 2017-м, после оглушительного провала «ЗаSHITников» в прокате. БОльшие шансы на коммерческий успех контента виртуальной реальности пожалуй только у Андреасяновских-же «Лопухов» ))