Sony-логотип

Sony лишит пользователей фильмов и вложится в развитие иммерсивных показов

  • Автор записи:

Компания Sony практически одновременно оказалась в центре двух знаковых событий, которые отражают противоположные тенденции современного рынка развлечений. С одной стороны, корпорация готовится лишить пользователей доступа к сотням ранее купленных цифровых фильмов, что вновь обострило дискуссию о правах владельцев цифрового контента. В то же время компания инвестирует 100 млн долларов в развитие принципиально нового формата коллективного просмотра, делая ставку на иммерсивные технологии как на один из ключевых векторов развития индустрии.

С 1 сентября 2026 года владельцы аккаунтов PlayStation потеряют доступ к 551 фильму и сериалу, ранее приобретённым через PlayStation Store. Sony уже начала рассылать пользователям уведомления, в которых сообщает, что контент StudioCanal будет удалён из их библиотек в связи с истечением лицензионных соглашений с правообладателем. В списке оказались такие известные картины, как «Терминатор 2: Судный день», «Рэмбо: Первая кровь», «Вспомнить всё» и «От заката до рассвета».

Речь идёт не о подписочном сервисе или аренде, а о фильмах, которые пользователи покупали за собственные средства, зачастую по полной стоимости. Однако после прекращения действия лицензий они больше не смогут найти эти ленты в своей библиотеке, скачать их или пересмотреть. Согласно пользовательскому соглашению PlayStation Store, приобретение цифрового контента не означает перехода права собственности. Покупатель получает лишь лицензию на доступ к материалу, которая может быть прекращена по решению правообладателя или самой платформы. Формально Sony действует в рамках договора, однако с точки зрения потребителей подобная практика вызывает всё больше вопросов.

Эксперты отмечают, что большинство удаляемых фильмов относятся к 1980–2000-м годам, когда лицензионные соглашения нередко заключались на ограниченный срок. Издание Kotaku уже обратилось в Sony с запросом о возможной компенсации пользователям или возврате средств за приобретённый контент, однако на момент публикации компания не дала официального ответа.

Ситуация продолжает череду подобных прецедентов на рынке цифровых развлечений. В 2023 году Amazon удалил часть ранее приобретённых электронных книг из библиотеки Kindle, а в 2024 году Microsoft ограничила доступ к купленным играм для Xbox 360 после закрытия цифрового магазина. Каждый такой случай усиливает дискуссию о необходимости законодательного регулирования цифровой собственности и защите прав покупателей, которые фактически приобретают не сам продукт, а право временного доступа к нему.

На этом фоне всё большую поддержку получает движение Stop Killing Games, выступающее за сохранение цифровых игр и контента после прекращения их коммерческой поддержки. Одновременно растёт интерес к физическим носителям, поскольку коллекционные издания на DVD или Blu-ray остаются собственностью владельца и не могут быть удалены по истечении лицензионных соглашений. Именно поэтому информация о том, что физическая версия Grand Theft Auto VI может содержать лишь код активации вместо полноценного диска, вызвала резкую критику среди игроков, увидевших в этом окончательный переход индустрии от концепции покупки к модели бессрочной, но отзывной лицензии.

Параллельно Sony делает ставку на развитие новых форматов развлечений. Sony Pictures Entertainment объявила об инвестиции в размере 100 млн долларов в компанию Cosm, развивающую технологию так называемой «разделённой реальности» (Shared Reality) — иммерсивные развлекательные пространства с гигантскими купольными экранами. Сделка стала частью раунда финансирования серии C, который возглавила Sony. В результате киностудия получила миноритарную долю в компании, а генеральный директор и председатель совета директоров Sony Pictures Entertainment Рави Ахуджа вошёл в совет директоров Cosm.

Основанная в 2020 году компания Cosm создаёт площадки с 87-футовыми LED-экранами разрешением 12K, позволяющими одновременно сотням зрителей смотреть спортивные трансляции, фильмы и другие события с эффектом полного присутствия. Сегодня сеть уже включает объекты в Лос-Анджелесе, Далласе и Атланте, а в ближайшее время новые площадки откроются в Детройте и Кливленде.

Cosm уже сотрудничает с ведущими спортивными лигами и медиакомпаниями, включая NFL, NBA, WWE, NBC Sports, ESPN и CBS Sports. Кроме спортивных мероприятий, на купольных экранах демонстрировались фильмы «Матрица», «Гарри Поттер и философский камень» и «Вилли Вонка и шоколадная фабрика». Sony рассчитывает использовать эту технологию для создания новых форматов показа собственных франшиз, включая проекты о Человеке-пауке, «Охотниках за привидениями», а также аниме и фильмы из классической библиотеки студии. Первые подобные проекты могут быть представлены уже до конца 2026 года.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные